![]() Версия: 1.50q (Последняя) ![]() ![]()
Автор: KoMiKoZa. | ||||||||||||
Добавьте Battle Realms в ваш список желаемого в Steam. Выход в Ранний Доступ Steam уже 3 Декабря, 2019! | ||||||||||||
Группа Вконтакте Приобрести игру на GOG Дискорд Сервер Сообщества (Англ.) Battle Realms Reddit (Англ.) |
||||||||||||
Показатели Урона
☯ Преимущество высоты: Большинство стрелков в игре, которые атакуют с высоты (лошади, башни, холмы), наносят на 50% больше урона и получают 50% меньше урона, бойцы ближнего боя - 25%. Расстояние атаки для стрелков также увеличивается. Есть исключения для некоторых уникальных юнитов. Данная игровая особенность не распространяется на почти всех юнитов Зимы Волка (упущение разработчиков).
Все Дзен-Мастера (герои) и Призрачные Волки наносят на 10% больше урона с каждым очком Инь/Ян, которое есть у Клана (не с каждым заработанным очком). Ниндзя и Монахи получает прибавку к урону в 5%. Змей и Лотос следуют Инь, тогда как Дракон с Волком следуют Янь.
У построек есть 3 типа воспламеняемости, которые напрямую определяют насколько трудно поджечь ту или иную постройку: лёгкая (только сторожевые башни), средняя (все здания для обучения юнитов) и тяжёлая (только крепости). Каждая крестьянская хижина увеличивает общий запас ресурсов: на 100 риса и на 50 воды, а также даёт прибавку к генерации крестьян. Эффект генерации недоработан (баг) и ограничивается только максиимальным количеством построек (50).
Лошади могут быть использованы как в боевых, так и экономических целях. В обоих случаях они обеспечивают значительное преимущество. Дикие лошади обозначаются на миникарте коричневыми точками. | ||||||||||||
Клан Дракона | Ближний | Дальний | Способности | Врождённые умения | Улучшения | Реж. | Кол. | Дроб. | Взрыв. | Магия | Огонь | |
![]() Копейщик
|
Колющий | - |
(Магия/AoE) Оглушение врага (15 секунд) |
Копейщик игнорирует вражеское преимущество высоты в ближнем бою. |
Увеличивает максимальное здоровье Копейщика на 30%. Увеличивает урон от атак Копейщика на 25%. |
50% | 100% | 100% | 75% | 150% | 25% | |
![]() Лучник
|
Дробящий | Колющий |
(Огонь) |
Первый выстрел Лучника нанесёт двойной урон, если у него полная шкала энергии. Лучник очень быстро восстанавливает свою энергию. |
Увеличивает урон от атак Лучника на 40%. Увеличиваеть дальность атаки Лучника на 30%. |
100% | 100% | 75% | 100% | 50% | 25% | |
![]() Химик
|
Дробящий | Взрывной |
(Взрывной/AoE) Атаки врагов наносят на 50% меньше урона (10 секунд/AoE). |
Находясь вне боя, Химик ускоряет восстановление здоровья союзников втрое (30 секунд/AoE). |
Увеличивает урон от атак Химика на 30%. |
125% | 100% | 150% | 50% | 50% | 25% | |
![]() Гейша
|
Дробящий | Лечение | ☯ Огненный Щит (Взрывной) |
Гейша восстанавливает энергию во время ходьбы. |
Уменьшает расход энергии Гейши при лечении на 25%. Увеличивает защиту Гейши от режущих атак на 30%. |
100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | |
![]() Лошадь Дракона
|
- | - | ☯ Лягание (Дробящий/AoE) | - |
Уменьшает расход энергии при беге на 30%. Увеличивает максимальное здоровье лошади на 30%. |
75% | 150% | 75% | 75% | 75% | 75% | |
![]() Бомбардир
|
Дробящий | Взрывной |
(Колющий/AoE) (Взрывной/AoE) |
Бомбардир обсыпает землю солью, отгоняя злых духов. Его союзники получат вдвое меньше урона от следующей атаки. |
НЕ РАБОТАЕТ- На данный момент добавляет 1,1 колющего урона к атакам Бомбардира. Увеличивает максимальное здоровье Бомбардира на 30%. |
150% | 100% | 25% | 125% | 50% | 25% | |
![]() Воин Дракона
|
Режущий | Магия | ☯ Огненный Меч (Огонь) |
Воин Дракона, находясь в бою, увеличивает урон от атак союзников на 20%. Воин Дракона медленно восстанавливает энергию. |
Увеличивает максимальное здоровье на 20%. Увеличивает урон от атак на 20%. |
125% | 100% | 50% | 100% | 25% | 25% | |
![]() Воин Кабуки |
Магия | Магия |
Ослепляет и сбивает с толку ближайших врагов, делая их лёгкими мишенями (Принудительная остановка, враги получают на 50% больше урона от всех атак, поле зрения снижается на 90% / 20 секунд/AoE). Вражеские стрелки не могут стрелять (20 секунд/AoE). |
Вне боя, Кабуки жонглирует магическими сгустками, развлекая крестьян и облегчая их работу (Восстановление энергии +25%/AoE). Кабуки получает преимущество высоты на момент атаки с прыжка. Кабуки быстро восстанавливает энергию. |
50% | 100% | 125% | 25% | 150% | 25% | ||
![]() Самурай
|
Режущий | Колющий |
Увеличивает скорость прироста очков Ян при атаке. +10% урона за каждое очко Ян у Клана. Самурай не будет получать урон от снарядов и атак по площади (способности). |
При поражении, Самурай уходит с честью, убивая себя своим же мечом и выпуская свой дух, нанося урон всем ближайшим врагам (Взрывной/AoE). |
25% | 75% | 50% | 200% | 175% | 100% | ||
![]() Боевая Дева
|
Режущий | Режущий |
Союзники наносят на +50% больше урона (Анти-Башня/AoE). Дева разбивается на 2 сущности, которые имеют на 25% меньше здоровья (без восстановления здоровья и энергии) и наносят на 50% меньше урона, они также не могут седлать лошадей. Если одно изображение погибает, то другое становится полноценной Девой. |
Преимущество высоты никак не влияет на исходящий и входящий уроны. |
Увеличение максимальной энергии на 40%. Увеличивает урон от атак Боевой Девы на 40%. Увеличивает максимальное здоровье Стражника на 30%. |
125% | 100% | 125% | 50% | 50% | 25% | |
![]() Стражник
|
Дробящий | - |
(Взрывной/AoE) Когда здоровье Стражника доходит до нуля, он временно становится неуязвимым, но не может бегать. Затем Стражник погибает. |
125% | 100% | 50% | 150% | 75% | 25% | |||
![]() Отомо
|
Режущий | - |
Увеличивает урон от атак ближайших союзников на 20% (AoE). |
Ближайшие союзники Отомо медленно восстанавливают энергию, когда он в находится в бою (AoE). |
Медитация (Глобальное улучшение). | 25% | 50% | 25% | 150% | 150% | 150% | |
Дробящий | - |
Каждый враг, атакующий Тао в ближнем бою, получает дробящий урон. |
Когда Тао вызван из Крепости, игрок может призвать 2 дополнительных Монаха или Ниндзя. Тао быстро восстанавливает здоровье до максимального значения. |
50% | 50% | 150% | 50% | 150% | 75% | |||
Режущий | Колющий | - |
Стрелы Ары гораздо быстрее и опаснее обычных. |
150% | 25% | 150% | 25% | 50% | 150% | |||
Дробящий | Взрывной |
Теппо не получает урона от магии и сопротивляется её эффектам (башни). Не распространяется на урон от магического оружия. |
Теппо быстро восстанавливает здоровье до максимального значения. |
75% | 50% | 125% | 50% | 125% | 25% | |||
Дробящий | Огонь | ☯ Огненное Дыхание (Взрывной) |
Казан почти невосприимчив к огненному типу атак. |
150% | 50% | 150% | 50% | 25% | 10% | |||
Колющий | - | - |
Гаррин не падает с лошадей (пока его или лошадь не убьют) и наносит на 175% больше урона врагам, не имеющим преимущества высоты; однако, он также наносит 25% урона врагам с преимуществом высоты. Гаррин медленно восстанавливает энергию. |
25% | 50% | 50% | 150% | 150% | 50% | |||
Сторожевая Башня Дракона | Оглушает всех врагов под башней на 6 секунд. |
|||||||||||
Монумент Дракона | Наносит комбинацию из Режущего, Дробящего, Взрывного и Магического уронов в большом радиусе ценой 3-х очков Ян и 4-х Самураев. |
|||||||||||
Медитация (Глобальное Улучшение) | Увеличивает скорость восстановления здоровья всех воинов Клана на 20%. |
|||||||||||
Клан Змея | Ближний | Дальний | Способности | Врождённые умения | Улучшения | Реж. | Кол. | Дроб. | Взрыв. | Магия | Огонь | |
![]() Крестьянин Змея
|
Колющий | - |
Крестьянин Змея сразу поймает лошадь, не вспугнув её. | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | |||
![]() Мечник
|
Режущий | - |
Отнимает все способности врагов (не героев) в радиусе действия (AoE). Мгновенно убивает любого врага (не героя), включая всадников. Мечник также погибает. |
Снаряды реже задевают Мечника, когда он бежит. |
Увеличивает урон от атак Мечника на 30%. Увеличивает максимальное здоровье мечника на 30%. |
50% | 100% | 100% | 50% | 100% | 25% | |
![]() Мушкетёр
|
Дробящий | Взрывной |
(Колющий) (Взрывной/AoE) |
От выстрелов мушкетёра невозможно уклониться (не распространяется на Разрывные Пули). Мушкетёр медленно восстанавливает свою энергию. |
Увеличивает урон от атак Мушкетёров на 32%. Мушкетёр получает на 50% меньше урона от дробящих, и на 25% меньше урона от колющих атак. |
50% | 75% | 50% | 100% | 100% | 25% | |
![]() Арбалетчик
|
Колющий | Колющий |
Враг получает вдвое больше урона от всех атак (15 секунд). |
Арбалетчик восстанавливает здоровья до максимального значения. У Араблетчика очень высокая скорость бега и скорость восстановления энергии. |
Атаки Арбалетчика наносят дополнительный магический урон. |
100% | 100% | 50% | 100% | 25% | 25% | |
![]() Гейша Веера
|
Режущий | Лечение |
Союзники получают на 25% меньше урона от любых атак ценой 25% от своего здоровья и 50% от энергии Гейши Веера (AoE). Восстанавливает здоровье Гейши Веера и окружающих её союзников при каждом ударе (AoE). |
- |
Увеличивает максимальное здоровье Гейши Веера на 50%. Уменьшает расход энергии Гейши Веера при лечении на 25%. Увеличивает урон Гейши Веера на 50%. |
100% | 100% | 100% | 50% | 25% | 25% | |
![]() Лошадь Змея
|
- | - | ☯ Лягание (Дробящий/AoE) | - |
Уменьшает расход энергии лошади при беге на 30%. Уменьшает расход энергии лошади при лягании на 30% |
75% | 150% | 75% | 75% | 75% | 75% | |
![]() Канонир
|
Дробящий | Дробящий |
(Взрывной/AoE) Ослепляет и путает врагов: принудительная остановка, урон врагов снижается на 50%, поле зрения на 90% (15 секунд). |
Выстрелы Канонира проходят сквозь врагов и здания, нанося им урон. Канонир медленно восстанавливает энергию. |
Увеличивает дальность выстрелов Канонира на 30%. НЕ РАБОТАЕТ- Данное улучшение должно было увеличивать урон от выстрелов Канонира по зданиям. |
100% | 100% | 150% | 25% | 50% | 25% | |
![]() Рейдер
|
Дробящий | Огонь | ☯ Колючие Шипы (Колющий) |
Поле зрения Рейдера в лесах не уменьшается. У Рейдера очень высокие показатели скорости и восстановления энергии. |
Увеличивает урон от факелов Рейдера на 30%. Увеличивает дальность метания факелов на 30%. Увеличивает максимальное здоровье Рейдера на 30%. |
150% | 100% | 25% | 75% | 25% | 25% | |
![]() Бандит
|
Колющий | Колющий |
Парализует врага на 7 секунд. Бандит может становиться невидимым. Пока он невидим, вражеские юниты не будут атаковать. |
Бандит может обирать тела врагов, чтобы получить рис (фиксированный показатель в 50 риса с одного врага). |
Увеличивает максимальное здоровье Бандита на 30%. Атаки Бандита наносят дополнительный магический урон. |
50% | 100% | 100% | 25% | 100% | 25% | |
![]() Ронин
|
Режущий | - |
Меняет тип урона от мечей Ронина на магический и увеличивает генерацию Инь от его атак, продолжительно расходует энергию. Ронин получает на 50% меньше урона от входящих атак, тогда как связанный узами союзник получает 75% от входящего Ронину урона. |
После смерти Ронин втыкает свои клинки в землю, которые затем увеличивают урон союзников вокруг и замедляют врагов на 50% (AoE). |
Ронин получает на 50% меньше урона от дробящих атак и на 25% меньше от колющих. Увеличивает максимальный запас энергии Ронина на 40%. |
25% | 75% | 50% | 200% | 175% | 100% | |
![]() Некромант
|
Магия | - | - |
Некромант создаёт Зомби из ближайших трупов врагов ценой своей энергии (AoE). |
- | 25% | 25% | 25% | 25% | 75% | 150% | |
![]() Призрачный Воин
|
Магия | - | - |
Призрачный Воин всегда имеет преимущество высоты. Призрачный Воин не восстанавливает здоровье. |
100% | 50% | 100% | 25% | 25% | 25% | ||
![]() Зомби
|
Режущий | - | - |
Зомби быстро разлагается, постоянно теряя здоровье. |
100% | 50% | 50% | 100% | 25% | 200% | ||
![]() Принудитель
|
Дробящий | - |
Уменьшает общую скорость врага на 30%. Увеличивает скорость передвижения Принудителя в два раза. |
Преимущество высоты никак не влияет на исходящий и входящий уроны. |
Увеличивает урон от атак Принудителя на 40%. |
50% | 100% | 150% | 75% | 125% | 25% | |
![]() Ведьма
|
Взрывной | Взрывной |
Ближайшие союзники каждую секунду восстанаваливают 10% от своего общего здоровья (АнтиБашня/AoE). |
Ведьма получает на 40% меньше урона от колющих атак. |
150% | 100% | 75% | 125% | 25% | 25% | ||
![]() Демонесса
|
Магия | - | - | - | 100% | 100% | 100% | 100% | 200% | 100% | ||
![]() Шиндзя
|
Режущий | - |
Ближайшие враги наносят на 50% меньше урона (AoE). |
Шиндзя получает преимущество высоты на момент удара с прыжка. Шиндзя наносит дополнительный урон ядом. |
- | 50% | 50% | 50% | 150% | 25% | 150% | |
![]() Утара
|
Колющий | - |
(Магия/AoE) |
Враги, наносящие урон Утаре, на мгновение оглушаются. Утара наносит дополнительный урон ядом. |
100% | 150% | 100% | 100% | 25% | 75% | ||
![]() Таро
|
Магия | - |
Ближайшие враги будут получать 200% урона от Магии вне зависимости от их сопротивлений (10 секунд/AoE). |
Урон от атак не увеличивается и не уменьшается от преимущества высоты. |
125% | 50% | 125% | 50% | 25% | 25% | ||
![]() Вэткин
|
Колющий | - |
Энергия всех ближайших врагов полностью сжигается (AoE). |
Вэткин очень быстро бегает, при этом не теряя своей энергии. Его энергия также быстро восстанавливается. |
50% | 25% | 150% | 25% | 150% | 150% | ||
![]() Будо
|
Дробящий | - |
Хлыст Будо вселяет страх в крестьян Змея, ускоряя их на 20% (AoE). |
У Будо огромный запас энергии как следствие многих часов, посвященных хлыстанию крестьян на рисовых полях. |
150% | 50% | 25% | 150% | 50% | 100% | ||
Cторожевая Башня Змея | Сбивает с толку всех врагов вокруг башни (Принудительная остановка, враги получают на 50% больше урона от всех атак, поле зрения врагов уменьшается на 90%. 15 секунд / 2 заряда). |
|||||||||||
Клан Волка | Ближний | Дальний | Способности | Врождённые умения | Улучшения | Реж. | Кол. | Дроб. | Взрыв. | Магия | Огонь | |
![]() Крестьянин Волка
|
Колющий | - |
Крестьянин Волка собирает рис быстрее, чем крестьяне других кланов. Крестьянин Волка бьёт сильнее крестьян других кланов. |
Увеличивает максимальное здороьве крестьянина Волка на 30%. | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | ||
![]() Метатель
|
Дробящий | Дробящий |
(Взрывной/AoE) |
Камни Метателя проходят сквозь врагов и здания, нанося им урон (не распространяется на Раскалённые Камни). |
Метатель и Боец обретают пассивную способность- Уклонение, которая позволяет им отражать вражеские снаряды. Уменьшает расход энергии Метателя и Бойца при беге на 70%. Увеличивает урон от камней Метателя на 50%, если у него есть преимущество высоты Увеличивает дальность метания камней на 30%. |
100% | 100% | 100% | 25% | 50% | 25% | |
![]() Боец
|
Режущий | - |
Мгновенно убивает любого Героя или наносит небольшие повреждения магией обычным юнитам. |
- | 50% | 100% | 50% | 100% | 100% | 100% | ||
![]() Громила
|
Дробящий | - | ☯ Шаровой Таран (Дробящий/AoE) |
Громила получает преимущество высоты на момент атаки с прыжка. |
Увеличивает урон от атак Громилы на 50%. Громила получат на 25% меньше урона от Взрывных атак. |
100% | 100% | 50% | 100% | 25% | 25% | |
![]() Вожак
|
Дробящий | Колющий | - |
Вожак может взять до трёх волков из Вольчего Логова. |
Увеличивает максимальное здоровье Вожака на 30%. Увеличивает урон от атак Вожака на 40%. |
50% | 100% | 50% | 50% | 50% | 75% | |
![]() Ручной Волк
|
Колющий | - | - | - |
Увеличивает максимальное здоровье Ручного Волка на 30%. |
100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |
![]() Друид
|
Магия | Магия | - |
Дальние атаки Друида опутывают ноги врагов, что не позволяет им двигаться определённое время. |
Увеличивает дальность атак Друида на 50%. Друид получает 2 дополнительных благословления. |
100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | |
![]() Баллиста
|
Колющий | Колющий |
Увеличивает урон от атак союзников на 50%, замедляет всех врагов вокруг на 25% (AoE). |
Снаряды Баллисты наносят огромный урон. Баллиста медленно восстанавливает энергию. |
Увеличивает урон от снарядов Баллисты и Метателя Смолы на 50%, если у них есть преимущество высоты. Увеличивает дальность атаки Баллисты и Метателя Смолы на 30%. Метатель Смолы и Молотобоец получают на 25% меньше урона от Взрывных атак. Увеличивает урон от атак Молотобойца на 30%. |
100% | 100% | 25% | 150% | 50% | 100% | |
![]() Метатель Смолы
|
Огонь | Взрывной |
(Взрывной/AoE) |
Атаки Метателя Смолы наносят урон всем юнитам или постройкам, над которыми они пролетают. Метатели Смолы наносят огромный урон зданиям. |
25% | 100% | 100% | 50% | 150% | 25% | ||
![]() Молотобоец
|
Дробящий | - |
Оглушает ближайших врагов (6 секунд/AoE) |
Молотобоец наносит огромный урон постройкам. |
50% | 100% | 125% | 25% | 150% | 25% | ||
![]() Берсерк
|
Режущий | - | - |
Берсерк быстро восстанавливает свою энергию. Берсерк получает преимущество высоты на момент атаки с прыжка. |
Увеличивает урон от атак на 40%. |
25% | 75% | 125% | 25% | 100% | 25% | |
![]() Оборотень
|
Колющий | - |
(Колющий) |
Оборотень имеет очень высокую скорость и быстро восстанавливает энергию. Дикие (или бесхозные) волки видят в Оборотне Альфа Волка и будут везде за ним следовать (Макс. 2). |
35% | 75% | 25% | 100% | 100% | 200% | ||
![]() Диггер
|
Режущий | - | - |
Диггер быстро восстанавливает энергию. Преимущество высоты никак не влияет на исходящий и входящий уроны. |
Увеличивает урон от атак Диггера на 40%. Уменьшает расход энергии при беге на 40%. Дриада получает на 30% меньше урона от Взрывных и Огненных атак. |
125% | 100% | 125% | 50% | 50% | 25% | |
![]() Дриада
|
Магия | - |
Ближайшие союзники получат на 50% меньше урона от всех атак (Анти-Башня/AoE). |
75% | 100% | 50% | 200% | 150% | 200% | |||
![]() Серая Спина
|
Колющий | - |
Ближайшие союзники наносят на 50% больше урона (AoE). |
У Серой Спины огромный запас здоровья. Серая Спина наносит огромный урон и разрушает постройки с огромной силой. | Знание Трав (Глобальное улучшение). | 50% | 25% | 50% | 150% | 150% | 100% | |
![]() Длинный Клык
|
Магия | Магия |
(Колющий/Сквозной) |
Длинный Клык не получает штраф к скорости, когда поднимается в гору. Поле зрения Длинного Клыка в лесах уменьшается только на 25%. |
50% | 50% | 150% | 50% | 150% | 100% | ||
![]() Гайла
|
Режущий | - |
Моментально вылечивает всех ближайших союзников (AoE). |
Гайла наносит дополнительный урон ядом. Скорость и поле зрения Гайлы не уменьшаются в лесах. Гайла разбрасывает вокруг себя цветы, которые ускоряют рост риса. |
150% | 25% | 25% | 150% | 25% | 200% | ||
![]() Повелитель Сланца
|
Дробящий | - |
Даёт членам клана Волка Сланцевую Броню ценою небольшой порции здоровья. |
Повелитель Сланца очень медленно восстанавливает здоровье и получает огромный урон от взрывных и магических атак. Повелитель Сланца наносит огромный урон зданиям и всегда имеет преимущество высоты. Повелитель Сланца медленно восстанавливает энергию когда дерётся. |
25% | 50% | 25% | 200% | 150% | 25% | ||
![]() Дикое Око
|
Режущий | - | - |
Дикое Око может взять до 3-х волков из Логова (и призвать ещё 3 Призрачных Волка). Дикое Око может приказать своим Призрачным Волкам следовать за любым соплеменником. Преимущество высоты никак не влияет на исходящий и входящий уроны. |
50% | 50% | 125% | 25% | 150% | 25% | ||
![]() Призрачный Волк
|
Колющий | - | - |
Скорость восстановления здоровья Призрачного Волка увеличена. Призрачный Волк также увеличивает генерацию очков Ян при атаке. |
Увеличивает здоровье Призрачного Волка на 30%. |
100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |
Сторожевая Башня Волка | Наносит небольшой магический урон и замедляет всех врагов вокруг башни на 50% (15 секунд). |
|||||||||||
Уход (Локальное Улучшение- Арена) | Цена и время обучения на Арене уменьшаются на 30%. |
|||||||||||
Усиленный Метаболизм | Все юниты клана Волка лечатся до полного здоровья и делают это быстрее юнитов других кланов. Скорость восстановления здоровья у Героев Волка ещё выше (Повелитель Сланца является исключением). |
|||||||||||
Знание Трав (Глобальное Улучшение) | Увеличивает скорость восстановления здоровья всех юнитов Волка на 20%. |
|||||||||||
Сланцевая Броня | Все юниты Волка могут получить Сланцевую Броню, которая является способностью. Все юниты с данной способностью будут получать на 50% меньшу урона отМагических и Взрывных атак, а также на 25% меньше урона от всех остальных. |
|||||||||||
Дикие Друзья | Дикие волки не нападают на юнитов клана Волка (юниты Волка также не будут атаковать вражеских ручных волков (только если принудительно атаковать, но это игровой баг). Берсерк, Оборотень и Герои Волка могут брать до 2-х волков из Логова (Дикое Око и Вожаки являются исключением). Ручным волкам можно приказать атаковать вражеских юнитов или постройки без участия хозяев. |
|||||||||||
Клан Лотоса | Ближний | Дальний | Способности | Врождённые умения | Улучшения | Реж. | Кол. | Дроб. | Взрыв. | Магия | Огонь | |
![]() Адепт Посоха
|
Дробящий | - |
Адепт Посоха полностью защищает рядом стоящих союзников от любых снарядов и атак по площади (AoE). |
Наносит повреждение по площади в ближнем бою (работает, но это почти не заметно). |
Увеличивает урон от атак Адепта Посоха на 50%. Увеличивает максимальное здоровье Адепта на 30%. |
50% | 75% | 50% | 100% | 150% | 100% | |
![]() Служитель Клинка
|
Режущий | - |
Восстанавливает 25% от общего запаса здоровья Служителя ценой 25% энергии. |
Вне боя, Служитель Клинка будет затачивать свои клинки, получая 60% прибавку к урону для своей следующей атаки. Наносит повреждение по площади в бою (работает, но это почти не заметно). Служитель Клинка быстро восстанавливает свою энергию. |
Увеличивает урон от атак Служителя Клинка на 30%. Увеличивает максиимальное здоровье Служителя Клинка на 40%. |
50% | 100% | 100% | 50% | 100% | 25% | |
![]() Ученик Листа
|
Колющий | Колющий | - |
Воины, атакующие Ученика Листа в ближнем бою, получают дополнительный урон магией за каждый удар. Ученик Листа быстро восстанавливает энергию. |
Увеличивает урон от атак Ученика Листа на 50%. Уменьшает затраты энергии при беге на 60%. |
100% | 100% | 100% | 25% | 50% | 25% | |
![]() Направляющая
|
Колющий | Лечение или Колющий |
- |
Направляющая может использовать жизненную силу своих воронов для лечения союзников, или же приказать им аткаковать врагов. Чем больше воронов, тем сильнее урон. |
Увеличивает урон от атак воронами на 40%. Увеличивает скорость восстановления ворон Направляющей на 25%. Уменьшает время тренировки Направляющей на 50%. | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | |
![]() Тёмный Конь Лотоса
|
- | - | ☯ Огненное дыхание (Огонь) | - |
Увеличивает урон от огня Тёмных Коней на 30%. Увеличивает максимальное здоровье Тёмных Коней на 30%. Уменьшает затраты энергии для Огненного Дыхания на 30%. |
100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | |
![]() Брат Сэк
|
Колющий | Колющий | - | 100% | ||||||||
![]() Брат Литис
|
Режущий | - | ||||||||||
![]() Брат Тосил
|
Дробящий | - | ||||||||||
![]() Нечистый
|
Дробящий | Магия |
Продолжительно наносит урон, пока активен и заставляет лошадей сбрасывать всадников (Магия/AoE). Уменьшает общую скорость врагов на 75% (AoE). |
Нечистый быстро тратит энергию при беге. После смерти, Нечистый выпускает чёрное облако, которое останавливает ближайших врагов и уменьшает их поле зрения на 90%. Атаки Нечистого наносят огромный урон постройкам. |
Увеличивает урон от атак Нечистого на 30%. Увеличивает максимальное здоровье Нечистого на 30%. |
150% | 100% | 150% | 25% | 50% | 25% | |
![]() Больной
|
Магия | - |
Полностью уничтожает энергию ближайших врагов и сбрасывает наездников с лошадей. (Магия/AoE) |
Больной быстро тратит энергию при беге. После смерти, Больной оставляет за собой ядовитую лужу, которая наносит урон всем врагам, ступившим в неё (20 сек/Магия/AoE). Больной наносит дополнительный урон ядом. |
Увеличивает урон от атак Больного на 30%. Увеличивает максимальное здоровье Больного на 40%. Увеличивает максимальное здоровье Больного на 30%. |
25% | 100% | 50% | 150% | 150% | 25% | |
![]() Заражённый
|
Колющий | - |
Заражённый автоматически возраждается, если умирает. |
Заражённый быстро тратит энергию при беге. После его смерти, живот Заражённого взрывается, разбрасывая личинки вокруг, тем самым нанося урон врагам поблизости. Не работает в случае перерождения (Колющий). |
Увеличивает урон Заражённого на 30%. Увеличивает максимальное здоровье Заражённого на 40%. НЕ РАБОТАЕТ- должно было увеличивать площадь поражения от атак Заражённого. |
125% | 100% | 25% | 100% | 50% | 25% | |
![]() Колдун
|
Магия | Взрывной |
(Режущий/AoE) Восстанавливает 60% здоровья Колудна ценой здоровья своего союзника. |
Враги, атакующие Колдуна в ближнем бою, теряют энергию с каждым ударом. Колдун полностью восстанавливает своё здоровье и делает это быстро, но скорость восстановления его энергии замедлена. Колдун и Мастер Колдун всегда имеют преимущество высоты. |
Увеличивает скорость Колдунов и Мастеров-Колдунов на 30%. | 125% | 100% | 100% | 50% | 25% | 25% | |
![]() Мастер Колдун
|
Режущий | Взрывной |
(Сквозной/Магия) Воскрешает ближайших падших союзников с 50% Здоровья и энергии (без способностей). |
25% | 50% | 100% | 50% | 100% | 150% | |||
![]() Надсмотрщица
|
Дробящий | - |
Наносит урон врагам вокруг их башни (Магия/AoE/Анти-Башня). |
Преимущество высоты никак не влияет на исходящий и входящий уроны. |
Увеличивает урон от атак Надсмотрщицы на 40%. |
50% | 100% | 125% | 100% | 125% | 25% | |
![]() Жнец
|
Режущий | - | - |
Увеличивает максимальную энергию Жнеца на 40%. |
75% | 100% | 75% | 150% | 175% | 25% | ||
![]() Неуклюжий
|
Магия | - | - |
Неуклюжий быстро разлагается, теряя здоровье. Неуклюжий может съедать трупы, чтобы поддерживать свою жизнь. |
- | 50% | 100% | 50% | 150% | 150% | 150% | |
![]() Зимет
|
Магия | Взрывной |
Зимет управляет погодой, вызывая дождь (или снег, если зимние карты). |
Если идёт дождь, Зимет начнёт призывать молнии с небес, которые будут атаковать его врагов (Магия/Взрывной). У Зимета всегда есть преимущество высоты. |
- | 150% | 50% | 50% | 150% | 50% | 100% | |
![]() Ивейн
|
Магия | Колющий |
Временно парализует врагов, нанося им урон. (БезТипаУрона/AoE/8 сек). |
Преимущество высоты никак не влияет на исходящий и входящий уроны. |
150% | 50% | 50% | 100% | 25% | 25% | ||
![]() Корил
|
Режущий | - | - |
Корил искажает пространство вокруг себя, отражая любые снаряды, направленные в его сторону. |
100% | 100% | 100% | 100% | 25% | 100% | ||
![]() Иссил
|
Магия | - |
Увеличивает общую скорость союзников на 40%, а также скорость восстановления их здоровья и энергии на 100% (AoE/15 сек). |
Иссил полностью восстанавливает своё здоровье и делает это быстро. |
150% | 50% | 200% | 25% | 25% | 25% | ||
![]() Собан
|
Дробящий | - | - | - | 50% | 50% | 150% | 50% | 150% | 50% | ||
![]() Голем
|
- | - | - |
Голем взорвётся, если на него нападут, нанося взрывной урон по площади. |
- | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |
Сторожевая Башня Лотоса | Выпускает молнии на случайно выбранных врагов рядом с башней (Магия-Взрывной/AoE/3 заряда). Башня Лотоса также может телепортировать юнитов, которые в неё заходят на другие Башни Лотоса (направляется точкой сбора). |
|||||||||||
Три Брата | Братья Лотоса увеличивают генерацию очков Инь для Клана когда атакуют врагов. Они не становятся сильнее с очками Инь и не могут восстанавливать здоровье или энерегию. |
|||||||||||
Разное | Ближний | Дальний | Способности | Врождённые умения | Улучшения | Реж. | Кол. | Дроб. | Взрыв. | Магия | Огонь | |
![]() Дикий Волк
|
Колющий | - | - | - | - | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |
![]() Монах
|
Дробящий | Нет |
Ускоряет восстановление здоровья и энергии, но делает Монаха сильно уязвимым к любым атакам. |
- |
Монах полностью восстанавливается. Скорость восстановления его энергии очень высока. Монах также может обнаружить невидимых врагов. |
100% | 75% | 50% | 100% | 50% | 25% | |
![]() Ниндзя
|
Колющий | Колющий |
Ниндзя может становиться невидимым. Пока он невидим, вражеские юниты не будут атаковать. |
- | - | 100% | 100% | 100% | 25% | 25% | 100% | |
![]() Исчадие Орды (SP)
|
Колющий | - | - | - | - | 100% | 100% | 100% | 25% | 10% | 100% | |
![]() Сланцевый Паук (SP)
|
Колющий | - | - | - | - | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |
![]() Кендзи (Нейтральный-SP)
|
Режущий | - | ☯ Критическая Атака (Колющий) |
Во время боя, Кендзи может вдохновить своих союзников, увеличивая урон от их атак на 20% (AoE). |
- | 50% | 50% | 75% | 75% | 75% | 50% | |
![]() Кендзи(Дракон-SP)
|
Взрывной | 75% | 50% | 100% | 75% | 75% | 50% | |||||
![]() Кендзи (Змей-SP)
|
75% | 50% | 100% | 75% | 75% | 50% | ||||||
![]() Кендзи (Един с Драконом-SP)
|
Максимальное здоровье, скорость восстановления здоровья и энергии Кендзи увеличены. Он также наносит на 20% больше урона с каждым очком Ян у Клана. Во время боя, Кендзи может вдохновить своих союзников, увеличивая урон от их атак на 20% (AoE). |
Медитация (Глобальное). | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 25% | ||||
![]() Зимет (Свободен от Порчи-SP)
|
Магия | Взрывной | - |
Максимальное здоровье Зимета и скорость его восстановления увеличены. | - | 25% | 150% | 50% | 150% | 50% | 100% | |
![]() Найтвол (SP)
|
Колющий | - |
У Найтвола огромный запас здоровья, а также увеличенная скорость восстановления энергии. |
- | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | 100% | ||
![]() Серая Спина (Раб-SP)
|
Колющий | - |
Ближайшие союзники наносят на 50% больше урона (AoE). |
- | - | 50% | 25% | 50% | 150% | 150% | 100% | |
![]() Серая Спина (Конец Кампании-SP)
|
Максимальное здоровье, энергия и скорость их восстановления увеличены. У Серой Спины огромный запас здоровья. Серая Спина наносит огромный урон и разрушает постройки с огромной силой. |
Знание Трав (Глобальное Улучшение). | ||||||||||
![]() Длинный Клык (Раб-SP)
|
Магия | Магия |
(Колющий/Сквозной) |
- | - | 50% | 50% | 50% | 150% | 150% | 100% | |
![]() Ивейн (Безбожная Мощь-SP)
|
Магия | Колющий | - |
Ивейн неуязвима, пока сила Белого Волка проходит через неё. |
- | 0% | >0% | 0% | 0% | 0% | 0% |