>


Версия: 1.50q (Последняя)


Автор: KoMiKoZa.

Элементы заднего плана: Fabian Rosskopf.
Иконки флагов стран: Vincent Schwidder .


Вся информация в таблице является правильной (вы можете найти странным, что Дикое Око наносит режущий тип атаки, но это действительно так) и соответствует последней версии BR (1.50q - Зима Волка). Некоторые названия способностей были придуманы, чтобы соответстовать оригинальной эстетике игры (не все способности были объявлены разработчиками).

За основу был взят русский перевод от Руссобит-М, некоторые названия были переработаны.

Если вы вдруг найдёте какие-то ошибки или хотите что-то предложить, делайте это в Официальной Группе ВК. Спасибо.

Переключиться на Компактную Версию


Добавьте Battle Realms в ваш список желаемого в Steam. Выход в Ранний Доступ Steam уже 3 Декабря, 2019!




Группа Вконтакте Приобрести игру на GOG Дискорд Сервер Сообщества (Англ.) Battle Realms Reddit (Англ.)


Показатели Урона

В Battle Realms существует 6 типов атак. Представьте, что каждый юнит получает получает стандартный полный урон (100%) от всех типов атак. Более высокие значения указывают на уязвимости тогда как меньшие значения указывают на сопротивления.

Показатель урона в 50% значит, что юнит получит только половину входящего урона от атаки, потому что стандартный множитель урона в игре снижается с 1 (100%) до 0,5 (50%).

Показатель в 200% будет означать, что юнит получит двойной входящий урон от атаки, потому что стандартный множитель увеличивается с 1 (100%) до 2 (200%).
Уязвимости выделяются жёлтым цветом, а Сопротивления - голубым (лёгкие) и красным (сильные). Нейтральные показатели выделены серым цветом, 75% является нейтральным показателем, потому что не может быть расценен как сопротивлением в игре в целом. Всё же, в отдельных случаях, на него стоит обратить внимание. Для некоторых юнитов есть исключения в показателях.

Все подобные значения в игре являются множителями или делителями. Положительные эффекты уможают, тогда как негативные- делят.

Например, юнит, который имееть показатель режущего урона в 25% (сильное сопротивление) находится под негативным эффектом - "получает на 50% больше урона от всех типов атак", это означает, что юнит, в целом, будет получать 50% урона от режущих атак (лёгкое (уменьшенное) сопротивление) [0,25 / 0,5 = 0,5].

А если тот же юнит находится под положительным эффектом- "получает на 50% меньше урона от всех типов атак", это значит, что юнит будет получать 13% урона от режущих атак (очень сильное сопротивление) [0,25 * 0,5 = 0,125 / округлено игрой до 0,13].

Яд

Яд является уникальным и редким типом атаки, который обходит уязвимости и сопротивления, нанося фиксированный урон какое-то определённое время.

Однако, как точно работает яд- загадка. На данный момент ясно, что тип атаки любого юнита с ядом (который не является магическим), снижается на 50% и, в целом, наносит небольшой урон.

Способности

Типы атак и описание некоторых эффектов у способностей разных юнитов.

Врождённые умения

Особые черты разных юнитов, которые являются пассивными или активируются при определённых обстоятельствах.

Обработка Приказов

Обработка приказов это то, чем игра называет понимание, послушание и усвоение приказов и настроек поведения (Пассивность, Удерживание Позиции и.т.д.), которые вы даёте своим юнитам. Некоторые способности отключают этот процесс в зависимости от их эффектов (Принудительная Остановка). Обычно это временно, но когда такой эффект проходит, вам нужно снова отдать своим юнитам приказы, иначе они будут делать то, что им вздумается (например убегать к врагу в поисках своей смерти).

AoE = Урон по площади.

SP = Данный юнит появляется только в кампании.


Преимущество высоты: Большинство стрелков в игре, которые атакуют с высоты (лошади, башни, холмы), наносят на 50% больше урона и получают 50% меньше урона, бойцы ближнего боя - 25%. Расстояние атаки для стрелков также увеличивается. Есть исключения для некоторых уникальных юнитов. Данная игровая особенность не распространяется на почти всех юнитов Зимы Волка (упущение разработчиков).

Окружение: Скорость юнитов уменьшается, если они идут в гору (увеличивается, если идут с горы) и через воду или лесную местность. Деревья также уменьшают видимость юнитов. Есть исключения для некоторых уникальных юнитов. Все юниты, бегущие через лес, будут вспугивать птиц, которые сдадут их позиции врагам.

Когда идёт дождь, все горящие здания будут потушены, а рис - орошён. Таким образом, рис будет расти быстрее. Когда идёт снег, рис будет расти медленнее.


Все Дзен-Мастера (герои) и Призрачные Волки наносят на 10% больше урона с каждым очком Инь/Ян, которое есть у Клана (не с каждым заработанным очком). Ниндзя и Монахи получает прибавку к урону в 5%. Змей и Лотос следуют Инь, тогда как Дракон с Волком следуют Янь.

Правило получения Инь/Ян достаточно простое - чем эффективнее вы сражаетесь, тем больше очков вы получите. Однако, сама механика проработана чуть глубже и зависит от многих условий: нанесённого и полученного урона, как далеко вы сражайтесь от своей стартовой позиции, и от количества Инь/Ян, которые вы уже заработали.

Городская площадь также увеличит прирост Инь/Ян: на 50% для Дракона и Лотоса, на 25% для Змея и Волка.


У построек есть 3 типа воспламеняемости, которые напрямую определяют насколько трудно поджечь ту или иную постройку: лёгкая (только сторожевые башни), средняя (все здания для обучения юнитов) и тяжёлая (только крепости).

Каждые 4 секунд, от всех горящих построек будут отлетать обломки, они немного ранят юнитов и способны поджечь другие постройки, повлекая за собой цепную реакцию.

Поджог во время дождя будет гораздо менее эффективен, так как дождь будет тушить все горящие постройки.

В целом, все постройки получают одинаковый урон, с парой исключений из кампании:

100% от взрывных атак.
75% от дробящих и магических атак.
50% от режущих атак.
25% от колющих и огненных (компенсируется воспламеняемостью) атак.


Каждая крестьянская хижина увеличивает общий запас ресурсов: на 100 риса и на 50 воды, а также даёт прибавку к генерации крестьян. Эффект генерации недоработан (баг) и ограничивается только максиимальным количеством построек (50).


Лошади могут быть использованы как в боевых, так и экономических целях. В обоих случаях они обеспечивают значительное преимущество. Дикие лошади обозначаются на миникарте коричневыми точками.

Боевой уклон: Лошади предоставляют своим всадникам преимущество высоты и, в отдельных случаях, увеличенную скорость атаки, а также больше шансов выжить в бою. Лошади также могут лягать врагов (способность, лошади Клана Лотоса вместо этого поджигают здания), что весьма смертоносно для некоторых юнитов, однако, всадники не смогут использовать свои способности. Все кланы, за исключением Волка, могут улучшать своих лошадей.

Некоторые стрелки могут убить всадников вместо лошадей. Это зависит от угла атаки. Мушкетёры и Снайперы всегда будут наносить урон всаднику.

Экономический уклон: Крестьяне Дракона, Змея и Лотоса могут использовать лошадей с целью сбора большего количества ресурсов. Каждая лошадь способна переносить 45 единиц риса или воды, крестьяне носят по 15 единиц. Таким образом, крестьянин вместе с лошадью приносит 60 единиц риса или воды, но на это уходит чуть больше времени. Бесхозные прирученные лошади могут быть уведены любым юнитом (которые могут седлать лошадь). Уводите вражеских лошадей и берегите своих! Крестьяне Волка всегда будут скармливать лошадей своим прирученным волкам.


Клан Дракона Ближний Дальний Способности Врождённые умения Улучшения Реж. Кол. Дроб. Взрыв. Магия Огонь
Копейщик
Колющий -

(Магия/AoE)

Оглушение врага (15 секунд)

Копейщик игнорирует вражеское преимущество высоты в ближнем бою.

Увеличивает максимальное здоровье Копейщика на 30%.

Увеличивает урон от атак Копейщика на 25%.

50% 100% 100% 75% 150% 25%
Лучник
Дробящий Колющий

(Огонь)

Первый выстрел Лучника нанесёт двойной урон, если у него полная шкала энергии.

Лучник очень быстро восстанавливает свою энергию.

Увеличивает урон от атак Лучника на 40%.

Увеличиваеть дальность атаки Лучника на 30%.

100% 100% 75% 100% 50% 25%
Химик
Дробящий Взрывной

(Взрывной/AoE)

Атаки врагов наносят на 50% меньше урона (10 секунд/AoE).

Находясь вне боя, Химик ускоряет восстановление здоровья союзников втрое (30 секунд/AoE).

Увеличивает урон от атак Химика на 30%.

125% 100% 150% 50% 50% 25%
Гейша
Дробящий Лечение Огненный Щит (Взрывной)

Гейша восстанавливает энергию во время ходьбы.

Уменьшает расход энергии Гейши при лечении на 25%.

Увеличивает защиту Гейши от режущих атак на 30%.

100% 100% 100% 100% 100% 25%
Лошадь Дракона
- - Лягание (Дробящий/AoE) -

Уменьшает расход энергии при беге на 30%.

Увеличивает максимальное здоровье лошади на 30%.

75% 150% 75% 75% 75% 75%
Бомбардир
Дробящий Взрывной

(Колющий/AoE)

(Взрывной/AoE)

Бомбардир обсыпает землю солью, отгоняя злых духов. Его союзники получат вдвое меньше урона от следующей атаки.

НЕ РАБОТАЕТ- На данный момент добавляет 1,1 колющего урона к атакам Бомбардира.

Увеличивает максимальное здоровье Бомбардира на 30%.

150% 100% 25% 125% 50% 25%
Воин Дракона
Режущий Магия Огненный Меч (Огонь)

Воин Дракона, находясь в бою, увеличивает урон от атак союзников на 20%.

Воин Дракона медленно восстанавливает энергию.

Увеличивает максимальное здоровье на 20%.

Увеличивает урон от атак на 20%.

125% 100% 50% 100% 25% 25%
Воин Кабуки
Магия Магия

Ослепляет и сбивает с толку ближайших врагов, делая их лёгкими мишенями (Принудительная остановка, враги получают на 50% больше урона от всех атак, поле зрения снижается на 90% / 20 секунд/AoE).

Вражеские стрелки не могут стрелять (20 секунд/AoE).

Вне боя, Кабуки жонглирует магическими сгустками, развлекая крестьян и облегчая их работу (Восстановление энергии +25%/AoE).

Кабуки получает преимущество высоты на момент атаки с прыжка.

Кабуки быстро восстанавливает энергию.

50% 100% 125% 25% 150% 25%
Самурай
Режущий Колющий

Увеличивает скорость прироста очков Ян при атаке. +10% урона за каждое очко Ян у Клана.

Самурай не будет получать урон от снарядов и атак по площади (способности).

При поражении, Самурай уходит с честью, убивая себя своим же мечом и выпуская свой дух, нанося урон всем ближайшим врагам (Взрывной/AoE).

25% 75% 50% 200% 175% 100%
Боевая Дева
Режущий Режущий

Союзники наносят на +50% больше урона (Анти-Башня/AoE).

Дева разбивается на 2 сущности, которые имеют на 25% меньше здоровья (без восстановления здоровья и энергии) и наносят на 50% меньше урона, они также не могут седлать лошадей. Если одно изображение погибает, то другое становится полноценной Девой.

Преимущество высоты никак не влияет на исходящий и входящий уроны.

Увеличение максимальной энергии на 40%.

Увеличивает урон от атак Боевой Девы на 40%.

Увеличивает максимальное здоровье Стражника на 30%.

125% 100% 125% 50% 50% 25%
Стражник
Дробящий -

(Взрывной/AoE)

Когда здоровье Стражника доходит до нуля, он временно становится неуязвимым, но не может бегать. Затем Стражник погибает.

125% 100% 50% 150% 75% 25%
Отомо
Режущий -

Увеличивает урон от атак ближайших союзников на 20% (AoE).

Ближайшие союзники Отомо медленно восстанавливают энергию, когда он в находится в бою (AoE).

Медитация (Глобальное улучшение). 25% 50% 25% 150% 150% 150%
Дробящий -

Каждый враг, атакующий Тао в ближнем бою, получает дробящий урон.

Когда Тао вызван из Крепости, игрок может призвать 2 дополнительных Монаха или Ниндзя.

Тао быстро восстанавливает здоровье до максимального значения.

50% 50% 150% 50% 150% 75%
Режущий Колющий -

Стрелы Ары гораздо быстрее и опаснее обычных.

150% 25% 150% 25% 50% 150%
Дробящий Взрывной

Теппо не получает урона от магии и сопротивляется её эффектам (башни). Не распространяется на урон от магического оружия.

Теппо быстро восстанавливает здоровье до максимального значения.

75% 50% 125% 50% 125% 25%
Дробящий Огонь Огненное Дыхание (Взрывной)

Казан почти невосприимчив к огненному типу атак.

150% 50% 150% 50% 25% 10%
Колющий - -

Гаррин не падает с лошадей (пока его или лошадь не убьют) и наносит на 175% больше урона врагам, не имеющим преимущества высоты; однако, он также наносит 25% урона врагам с преимуществом высоты.

Гаррин медленно восстанавливает энергию.

25% 50% 50% 150% 150% 50%
Сторожевая Башня Дракона Оглушает всех врагов под башней на 6 секунд.
Монумент Дракона Наносит комбинацию из Режущего, Дробящего, Взрывного и Магического уронов в большом радиусе ценой 3-х очков Ян и 4-х Самураев.
Медитация (Глобальное Улучшение) Увеличивает скорость восстановления здоровья всех воинов Клана на 20%.
Клан Змея Ближний Дальний Способности Врождённые умения Улучшения Реж. Кол. Дроб. Взрыв. Магия Огонь
Крестьянин Змея
Колющий -

Крестьянин Змея сразу поймает лошадь, не вспугнув её.

100% 100% 100% 100% 100% 25%
Мечник
Режущий -

Отнимает все способности врагов (не героев) в радиусе действия (AoE).

Мгновенно убивает любого врага (не героя), включая всадников. Мечник также погибает.

Снаряды реже задевают Мечника, когда он бежит.

Увеличивает урон от атак Мечника на 30%.

Увеличивает максимальное здоровье мечника на 30%.

50% 100% 100% 50% 100% 25%
Мушкетёр
Дробящий Взрывной

(Колющий)

(Взрывной/AoE)

От выстрелов мушкетёра невозможно уклониться (не распространяется на Разрывные Пули).

Мушкетёр медленно восстанавливает свою энергию.

Увеличивает урон от атак Мушкетёров на 32%.

Мушкетёр получает на 50% меньше урона от дробящих, и на 25% меньше урона от колющих атак.

50% 75% 50% 100% 100% 25%
Арбалетчик
Колющий Колющий

Враг получает вдвое больше урона от всех атак (15 секунд).

Арбалетчик восстанавливает здоровья до максимального значения.

У Араблетчика очень высокая скорость бега и скорость восстановления энергии.

Атаки Арбалетчика наносят дополнительный магический урон.

100% 100% 50% 100% 25% 25%
Гейша Веера
Режущий Лечение

Союзники получают на 25% меньше урона от любых атак ценой 25% от своего здоровья и 50% от энергии Гейши Веера (AoE).

Восстанавливает здоровье Гейши Веера и окружающих её союзников при каждом ударе (AoE).

-

Увеличивает максимальное здоровье Гейши Веера на 50%.

Уменьшает расход энергии Гейши Веера при лечении на 25%.

Увеличивает урон Гейши Веера на 50%.

100% 100% 100% 50% 25% 25%
Лошадь Змея
- - Лягание (Дробящий/AoE) -

Уменьшает расход энергии лошади при беге на 30%.

Уменьшает расход энергии лошади при лягании на 30%

75% 150% 75% 75% 75% 75%
Канонир
Дробящий Дробящий

(Взрывной/AoE)

Ослепляет и путает врагов: принудительная остановка, урон врагов снижается на 50%, поле зрения на 90% (15 секунд).

Выстрелы Канонира проходят сквозь врагов и здания, нанося им урон.

Канонир медленно восстанавливает энергию.

Увеличивает дальность выстрелов Канонира на 30%.

НЕ РАБОТАЕТ- Данное улучшение должно было увеличивать урон от выстрелов Канонира по зданиям.

100% 100% 150% 25% 50% 25%
Рейдер
Дробящий Огонь Колючие Шипы (Колющий)

Поле зрения Рейдера в лесах не уменьшается.

У Рейдера очень высокие показатели скорости и восстановления энергии.

Увеличивает урон от факелов Рейдера на 30%.

Увеличивает дальность метания факелов на 30%.

Увеличивает максимальное здоровье Рейдера на 30%.

150% 100% 25% 75% 25% 25%
Бандит
Колющий Колющий

Парализует врага на 7 секунд.

Бандит может становиться невидимым. Пока он невидим, вражеские юниты не будут атаковать.

Бандит может обирать тела врагов, чтобы получить рис (фиксированный показатель в 50 риса с одного врага).

Увеличивает максимальное здоровье Бандита на 30%.

Атаки Бандита наносят дополнительный магический урон.

50% 100% 100% 25% 100% 25%
Ронин
Режущий -

Меняет тип урона от мечей Ронина на магический и увеличивает генерацию Инь от его атак, продолжительно расходует энергию.

Ронин получает на 50% меньше урона от входящих атак, тогда как связанный узами союзник получает 75% от входящего Ронину урона.

После смерти Ронин втыкает свои клинки в землю, которые затем увеличивают урон союзников вокруг и замедляют врагов на 50% (AoE).

Ронин получает на 50% меньше урона от дробящих атак и на 25% меньше от колющих.

Увеличивает максимальный запас энергии Ронина на 40%.

25% 75% 50% 200% 175% 100%
Некромант
Магия - -

Некромант создаёт Зомби из ближайших трупов врагов ценой своей энергии (AoE).

- 25% 25% 25% 25% 75% 150%
Призрачный Воин
Магия - -

Призрачный Воин всегда имеет преимущество высоты.

Призрачный Воин не восстанавливает здоровье.

100% 50% 100% 25% 25% 25%
Зомби
Режущий - -

Зомби быстро разлагается, постоянно теряя здоровье.

100% 50% 50% 100% 25% 200%
Принудитель
Дробящий -

Уменьшает общую скорость врага на 30%.

Увеличивает скорость передвижения Принудителя в два раза.

Преимущество высоты никак не влияет на исходящий и входящий уроны.

Увеличивает урон от атак Принудителя на 40%.

50% 100% 150% 75% 125% 25%
Ведьма
Взрывной Взрывной

Ближайшие союзники каждую секунду восстанаваливают 10% от своего общего здоровья (АнтиБашня/AoE).

Ведьма получает на 40% меньше урона от колющих атак.

150% 100% 75% 125% 25% 25%
Демонесса
Магия - - - 100% 100% 100% 100% 200% 100%
Шиндзя
Режущий -

Ближайшие враги наносят на 50% меньше урона (AoE).

Шиндзя получает преимущество высоты на момент удара с прыжка.

Шиндзя наносит дополнительный урон ядом.

- 50% 50% 50% 150% 25% 150%
Утара
Колющий -

(Магия/AoE)

Враги, наносящие урон Утаре, на мгновение оглушаются.

Утара наносит дополнительный урон ядом.

100% 150% 100% 100% 25% 75%
Таро
Магия -

Ближайшие враги будут получать 200% урона от Магии вне зависимости от их сопротивлений (10 секунд/AoE).

Урон от атак не увеличивается и не уменьшается от преимущества высоты.

125% 50% 125% 50% 25% 25%
Вэткин
Колющий -

Энергия всех ближайших врагов полностью сжигается (AoE).

Вэткин очень быстро бегает, при этом не теряя своей энергии. Его энергия также быстро восстанавливается.

50% 25% 150% 25% 150% 150%
Будо
Дробящий -

Хлыст Будо вселяет страх в крестьян Змея, ускоряя их на 20% (AoE).

У Будо огромный запас энергии как следствие многих часов, посвященных хлыстанию крестьян на рисовых полях.

150% 50% 25% 150% 50% 100%
Cторожевая Башня Змея Сбивает с толку всех врагов вокруг башни (Принудительная остановка, враги получают на 50% больше урона от всех атак, поле зрения врагов уменьшается на 90%. 15 секунд / 2 заряда).
Клан Волка Ближний Дальний Способности Врождённые умения Улучшения Реж. Кол. Дроб. Взрыв. Магия Огонь
Крестьянин Волка
Колющий -

Крестьянин Волка собирает рис быстрее, чем крестьяне других кланов.

Крестьянин Волка бьёт сильнее крестьян других кланов.

Увеличивает максимальное здороьве крестьянина Волка на 30%.

100% 100% 100% 100% 100% 25%
Метатель
Дробящий Дробящий

(Взрывной/AoE)

Камни Метателя проходят сквозь врагов и здания, нанося им урон (не распространяется на Раскалённые Камни).

Метатель и Боец обретают пассивную способность- Уклонение, которая позволяет им отражать вражеские снаряды.

Уменьшает расход энергии Метателя и Бойца при беге на 70%.

Увеличивает урон от камней Метателя на 50%, если у него есть преимущество высоты

Увеличивает дальность метания камней на 30%.

100% 100% 100% 25% 50% 25%
Боец
Режущий -

Мгновенно убивает любого Героя или наносит небольшие повреждения магией обычным юнитам.

- 50% 100% 50% 100% 100% 100%
Громила
Дробящий - Шаровой Таран (Дробящий/AoE)

Громила получает преимущество высоты на момент атаки с прыжка.

Увеличивает урон от атак Громилы на 50%.

Громила получат на 25% меньше урона от Взрывных атак.

100% 100% 50% 100% 25% 25%
Вожак
Дробящий Колющий -

Вожак может взять до трёх волков из Вольчего Логова.

Увеличивает максимальное здоровье Вожака на 30%.

Увеличивает урон от атак Вожака на 40%.

50% 100% 50% 50% 50% 75%
Ручной Волк
Колющий - - -

Увеличивает максимальное здоровье Ручного Волка на 30%.

100% 100% 100% 100% 100% 100%
Друид
Магия Магия -

Дальние атаки Друида опутывают ноги врагов, что не позволяет им двигаться определённое время.

Увеличивает дальность атак Друида на 50%.

Друид получает 2 дополнительных благословления.

100% 100% 100% 100% 100% 25%
Баллиста
Колющий Колющий

Увеличивает урон от атак союзников на 50%, замедляет всех врагов вокруг на 25% (AoE).

Снаряды Баллисты наносят огромный урон.

Баллиста медленно восстанавливает энергию.

Увеличивает урон от снарядов Баллисты и Метателя Смолы на 50%, если у них есть преимущество высоты.

Увеличивает дальность атаки Баллисты и Метателя Смолы на 30%.

Метатель Смолы и Молотобоец получают на 25% меньше урона от Взрывных атак.

Увеличивает урон от атак Молотобойца на 30%.

100% 100% 25% 150% 50% 100%
Метатель Смолы
Огонь Взрывной

(Взрывной/AoE)

Атаки Метателя Смолы наносят урон всем юнитам или постройкам, над которыми они пролетают.

Метатели Смолы наносят огромный урон зданиям.

25% 100% 100% 50% 150% 25%
Молотобоец
Дробящий -

Оглушает ближайших врагов (6 секунд/AoE)

Молотобоец наносит огромный урон постройкам.

50% 100% 125% 25% 150% 25%
Берсерк
Режущий - -

Берсерк быстро восстанавливает свою энергию.

Берсерк получает преимущество высоты на момент атаки с прыжка.

Увеличивает урон от атак на 40%.

25% 75% 125% 25% 100% 25%
Оборотень
Колющий -

(Колющий)

Оборотень имеет очень высокую скорость и быстро восстанавливает энергию.

Дикие (или бесхозные) волки видят в Оборотне Альфа Волка и будут везде за ним следовать (Макс. 2).

35% 75% 25% 100% 100% 200%
Диггер
Режущий - -

Диггер быстро восстанавливает энергию.

Преимущество высоты никак не влияет на исходящий и входящий уроны.

Увеличивает урон от атак Диггера на 40%.

Уменьшает расход энергии при беге на 40%.

Дриада получает на 30% меньше урона от Взрывных и Огненных атак.

125% 100% 125% 50% 50% 25%
Дриада
Магия -

Ближайшие союзники получат на 50% меньше урона от всех атак (Анти-Башня/AoE).

75% 100% 50% 200% 150% 200%
Серая Спина
Колющий -

Ближайшие союзники наносят на 50% больше урона (AoE).

У Серой Спины огромный запас здоровья.

Серая Спина наносит огромный урон и разрушает постройки с огромной силой.

Знание Трав (Глобальное улучшение). 50% 25% 50% 150% 150% 100%
Длинный Клык
Магия Магия

(Колющий/Сквозной)

Длинный Клык не получает штраф к скорости, когда поднимается в гору.

Поле зрения Длинного Клыка в лесах уменьшается только на 25%.

50% 50% 150% 50% 150% 100%
Гайла
Режущий -

Моментально вылечивает всех ближайших союзников (AoE).

Гайла наносит дополнительный урон ядом.

Скорость и поле зрения Гайлы не уменьшаются в лесах.

Гайла разбрасывает вокруг себя цветы, которые ускоряют рост риса.

150% 25% 25% 150% 25% 200%
Повелитель Сланца
Дробящий -

Даёт членам клана Волка Сланцевую Броню ценою небольшой порции здоровья.

Повелитель Сланца очень медленно восстанавливает здоровье и получает огромный урон от взрывных и магических атак.

Повелитель Сланца наносит огромный урон зданиям и всегда имеет преимущество высоты.

Повелитель Сланца медленно восстанавливает энергию когда дерётся.

25% 50% 25% 200% 150% 25%
Дикое Око
Режущий - -

Дикое Око может взять до 3-х волков из Логова (и призвать ещё 3 Призрачных Волка).

Дикое Око может приказать своим Призрачным Волкам следовать за любым соплеменником.

Преимущество высоты никак не влияет на исходящий и входящий уроны.

50% 50% 125% 25% 150% 25%
Призрачный Волк
Колющий - -

Скорость восстановления здоровья Призрачного Волка увеличена. Призрачный Волк также увеличивает генерацию очков Ян при атаке.

Увеличивает здоровье Призрачного Волка на 30%.

100% 100% 100% 100% 100% 100%
Сторожевая Башня Волка Наносит небольшой магический урон и замедляет всех врагов вокруг башни на 50% (15 секунд).
Уход (Локальное Улучшение- Арена) Цена и время обучения на Арене уменьшаются на 30%.
Усиленный Метаболизм Все юниты клана Волка лечатся до полного здоровья и делают это быстрее юнитов других кланов. Скорость восстановления здоровья у Героев Волка ещё выше (Повелитель Сланца является исключением).
Знание Трав (Глобальное Улучшение) Увеличивает скорость восстановления здоровья всех юнитов Волка на 20%.
Сланцевая Броня Все юниты Волка могут получить Сланцевую Броню, которая является способностью. Все юниты с данной способностью будут получать на 50% меньшу урона отМагических и Взрывных атак, а также на 25% меньше урона от всех остальных.
Дикие Друзья Дикие волки не нападают на юнитов клана Волка (юниты Волка также не будут атаковать вражеских ручных волков (только если принудительно атаковать, но это игровой баг). Берсерк, Оборотень и Герои Волка могут брать до 2-х волков из Логова (Дикое Око и Вожаки являются исключением).

Ручным волкам можно приказать атаковать вражеских юнитов или постройки без участия хозяев.
Клан Лотоса Ближний Дальний Способности Врождённые умения Улучшения Реж. Кол. Дроб. Взрыв. Магия Огонь
Адепт Посоха
Дробящий -

Адепт Посоха полностью защищает рядом стоящих союзников от любых снарядов и атак по площади (AoE).

Наносит повреждение по площади в ближнем бою (работает, но это почти не заметно).

Увеличивает урон от атак Адепта Посоха на 50%.

Увеличивает максимальное здоровье Адепта на 30%.

50% 75% 50% 100% 150% 100%
Служитель Клинка
Режущий -

Восстанавливает 25% от общего запаса здоровья Служителя ценой 25% энергии.

Вне боя, Служитель Клинка будет затачивать свои клинки, получая 60% прибавку к урону для своей следующей атаки.

Наносит повреждение по площади в бою (работает, но это почти не заметно).

Служитель Клинка быстро восстанавливает свою энергию.

Увеличивает урон от атак Служителя Клинка на 30%.

Увеличивает максиимальное здоровье Служителя Клинка на 40%.

50% 100% 100% 50% 100% 25%
Ученик Листа
Колющий Колющий -

Воины, атакующие Ученика Листа в ближнем бою, получают дополнительный урон магией за каждый удар.

Ученик Листа быстро восстанавливает энергию.

Увеличивает урон от атак Ученика Листа на 50%.

Уменьшает затраты энергии при беге на 60%.

100% 100% 100% 25% 50% 25%
Направляющая
Колющий Лечение
или Колющий
-

Направляющая может использовать жизненную силу своих воронов для лечения союзников, или же приказать им аткаковать врагов. Чем больше воронов, тем сильнее урон.

Увеличивает урон от атак воронами на 40%.

Увеличивает скорость восстановления ворон Направляющей на 25%.

Уменьшает время тренировки Направляющей на 50%.

100% 100% 100% 100% 100% 25%
Тёмный Конь Лотоса
- - ☯ Огненное дыхание (Огонь) -

Увеличивает урон от огня Тёмных Коней на 30%.

Увеличивает максимальное здоровье Тёмных Коней на 30%.

Уменьшает затраты энергии для Огненного Дыхания на 30%.

100% 100% 100% 100% 100% 25%
Брат Сэк
Колющий Колющий - 100%
Брат Литис
Режущий -
Брат Тосил
Дробящий -
Нечистый
Дробящий Магия

Продолжительно наносит урон, пока активен и заставляет лошадей сбрасывать всадников (Магия/AoE).

Уменьшает общую скорость врагов на 75% (AoE).

Нечистый быстро тратит энергию при беге.

После смерти, Нечистый выпускает чёрное облако, которое останавливает ближайших врагов и уменьшает их поле зрения на 90%.

Атаки Нечистого наносят огромный урон постройкам.

Увеличивает урон от атак Нечистого на 30%.

Увеличивает максимальное здоровье Нечистого на 30%.

150% 100% 150% 25% 50% 25%
Больной
Магия -

Полностью уничтожает энергию ближайших врагов и сбрасывает наездников с лошадей.

(Магия/AoE)

Больной быстро тратит энергию при беге.

После смерти, Больной оставляет за собой ядовитую лужу, которая наносит урон всем врагам, ступившим в неё (20 сек/Магия/AoE).

Больной наносит дополнительный урон ядом.

Увеличивает урон от атак Больного на 30%.

Увеличивает максимальное здоровье Больного на 40%.

Увеличивает максимальное здоровье Больного на 30%.

25% 100% 50% 150% 150% 25%
Заражённый
Колющий -

Заражённый автоматически возраждается, если умирает.

Заражённый быстро тратит энергию при беге.

После его смерти, живот Заражённого взрывается, разбрасывая личинки вокруг, тем самым нанося урон врагам поблизости. Не работает в случае перерождения (Колющий).

Увеличивает урон Заражённого на 30%.

Увеличивает максимальное здоровье Заражённого на 40%.

НЕ РАБОТАЕТ- должно было увеличивать площадь поражения от атак Заражённого.

125% 100% 25% 100% 50% 25%
Колдун
Магия Взрывной

(Режущий/AoE)

Восстанавливает 60% здоровья Колудна ценой здоровья своего союзника.

Враги, атакующие Колдуна в ближнем бою, теряют энергию с каждым ударом.

Колдун полностью восстанавливает своё здоровье и делает это быстро, но скорость восстановления его энергии замедлена.

Колдун и Мастер Колдун всегда имеют преимущество высоты.

Увеличивает скорость Колдунов и Мастеров-Колдунов на 30%.

125% 100% 100% 50% 25% 25%
Мастер Колдун
Режущий Взрывной

(Сквозной/Магия)

Воскрешает ближайших падших союзников с 50% Здоровья и энергии (без способностей).

25% 50% 100% 50% 100% 150%
Надсмотрщица
Дробящий -

Наносит урон врагам вокруг их башни (Магия/AoE/Анти-Башня).

Преимущество высоты никак не влияет на исходящий и входящий уроны.

Увеличивает урон от атак Надсмотрщицы на 40%.

50% 100% 125% 100% 125% 25%
Жнец
Режущий - -

Увеличивает максимальную энергию Жнеца на 40%.

75% 100% 75% 150% 175% 25%
Неуклюжий
Магия - -

Неуклюжий быстро разлагается, теряя здоровье.

Неуклюжий может съедать трупы, чтобы поддерживать свою жизнь.

- 50% 100% 50% 150% 150% 150%
Зимет
Магия Взрывной

Зимет управляет погодой, вызывая дождь (или снег, если зимние карты).

Если идёт дождь, Зимет начнёт призывать молнии с небес, которые будут атаковать его врагов (Магия/Взрывной).

У Зимета всегда есть преимущество высоты.

- 150% 50% 50% 150% 50% 100%
Ивейн
Магия Колющий

Временно парализует врагов, нанося им урон. (БезТипаУрона/AoE/8 сек).

Преимущество высоты никак не влияет на исходящий и входящий уроны.

150% 50% 50% 100% 25% 25%
Корил
Режущий - -

Корил искажает пространство вокруг себя, отражая любые снаряды, направленные в его сторону.

100% 100% 100% 100% 25% 100%
Иссил
Магия -

Увеличивает общую скорость союзников на 40%, а также скорость восстановления их здоровья и энергии на 100% (AoE/15 сек).

Иссил полностью восстанавливает своё здоровье и делает это быстро.

150% 50% 200% 25% 25% 25%
Собан
Дробящий - - - 50% 50% 150% 50% 150% 50%
Голем
- - -

Голем взорвётся, если на него нападут, нанося взрывной урон по площади.

- 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Сторожевая Башня Лотоса Выпускает молнии на случайно выбранных врагов рядом с башней (Магия-Взрывной/AoE/3 заряда).

Башня Лотоса также может телепортировать юнитов, которые в неё заходят на другие Башни Лотоса (направляется точкой сбора).
Три Брата Братья Лотоса увеличивают генерацию очков Инь для Клана когда атакуют врагов. Они не становятся сильнее с очками Инь и не могут восстанавливать здоровье или энерегию.

Разное Ближний Дальний Способности Врождённые умения Улучшения Реж. Кол. Дроб. Взрыв. Магия Огонь
Дикий Волк
Колющий - - - - 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Монах
Дробящий Нет

Ускоряет восстановление здоровья и энергии, но делает Монаха сильно уязвимым к любым атакам.

-

Монах полностью восстанавливается. Скорость восстановления его энергии очень высока. Монах также может обнаружить невидимых врагов.

100% 75% 50% 100% 50% 25%
Ниндзя
Колющий Колющий

Ниндзя может становиться невидимым. Пока он невидим, вражеские юниты не будут атаковать.

- - 100% 100% 100% 25% 25% 100%
Исчадие Орды (SP)
Колющий - - - - 100% 100% 100% 25% 10% 100%
Сланцевый Паук (SP)
Колющий - - - - 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Кендзи (Нейтральный-SP)
Режущий - Критическая Атака (Колющий)

Во время боя, Кендзи может вдохновить своих союзников, увеличивая урон от их атак на 20% (AoE).

- 50% 50% 75% 75% 75% 50%
Кендзи(Дракон-SP)
Взрывной 75% 50% 100% 75% 75% 50%
Кендзи (Змей-SP)
75% 50% 100% 75% 75% 50%
Кендзи (Един с Драконом-SP)

Максимальное здоровье, скорость восстановления здоровья и энергии Кендзи увеличены. Он также наносит на 20% больше урона с каждым очком Ян у Клана.

Во время боя, Кендзи может вдохновить своих союзников, увеличивая урон от их атак на 20% (AoE).

Медитация (Глобальное). 50% 50% 50% 50% 50% 25%
Зимет (Свободен от Порчи-SP)
Магия Взрывной -

Максимальное здоровье Зимета и скорость его восстановления увеличены.

- 25% 150% 50% 150% 50% 100%
Найтвол (SP)
Колющий -

У Найтвола огромный запас здоровья, а также увеличенная скорость восстановления энергии.

- 100% 100% 100% 100% 25% 100%
Серая Спина (Раб-SP)
Колющий -

Ближайшие союзники наносят на 50% больше урона (AoE).

- - 50% 25% 50% 150% 150% 100%
Серая Спина (Конец Кампании-SP)

Максимальное здоровье, энергия и скорость их восстановления увеличены.

У Серой Спины огромный запас здоровья.

Серая Спина наносит огромный урон и разрушает постройки с огромной силой.

Знание Трав (Глобальное Улучшение).
Длинный Клык (Раб-SP)
Магия Магия

(Колющий/Сквозной)

- - 50% 50% 50% 150% 150% 100%
Ивейн (Безбожная Мощь-SP)
Магия Колющий -

Ивейн неуязвима, пока сила Белого Волка проходит через неё.

- 0%0% 0% 0% 0% 0%